RSS

The Poker Games - Omaha Hi-Low

W Omaha Hi/Low obowiązują takie same zasady jak w zwykłej Omaha, istnieje tu jednak dodatkowy sposób na wygranie części puli. Zwycięża gracz z najlepszymi kartami (High), jak w Omaha. Jednak poza zwycięzcą z najlepszymi kartami może być też zwycięzca z kartami najniższymi. Musi mieć on 5 kart poniżej 9-tki. Musi również użyć dwóch kart “pocket” i trzech kart wspólnych. Dla przykładu, układ 3, 4, 5, 6 i 8 jakiegokolwiek koloru stworzy niskie karty. Gracz mający najniższą z niskich kombinacji będzie zwycięzcą Low. W przypadku, gdy będzie zwycięzca i High i Low pula jest dzielona pomiędzy nich 50/50. W przypadku kilku Low hands, Zwycięzca Low jest określany poprzez porównanie najwyższych z najniższych kart, kolejnych najwyższych itd. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma najniższe karty o tej samej wartości, wygrana Low jest dzielona pomiędzy nich. Ponieważ muszą wystąpić co najmniej trzy najniższe karty (poniżej 9) wśród kart wspólnych, nie zawsze powstaje układ kwalifikujący do wygranej. Jak również gracz może użyć różnych kart z czterech kart “pocket” do stworzenia High lub Low wraz z kartami wspólnymi, gdzie znów różne karty mogą być użyte do High lub Low. W grze Hi Low Omaha najniższą z możliwych kombinacji jest 5,4,3,2,A jakiegokolwiek koloru (kolor i strit nie działa przeciwko Tobie w Low hand). As liczy się jako najniższy i najwyższy, dlatego też może być użyty do stworzenia najwyższej i najniższej kombinacji.

Omaha High-Low PokerOmaha High-Low Poker

Przebieg Gry Omaha Hi-Lo Poker

Oto jak przebiega rozgrywka (pokazane przykłady są dla gry pokerowej z limitem):

Zakłady w Ciemno (Blinds): Na początku gry dwóch graczy siedzących po lewej stronie od znaku krupiera (nie wirtualnego krupiera!) musi postawić “w ciemno”, to znaczy zanim zostaną rozdane karty. Ma to zapewnić każdemu zwycięzcy otrzymanie pieniędzy. Każdy będzie musiał w pewnym momencie postawić “w ciemno”, ponieważ znak krupiera przesuwa się z rundy na rundę. Gracz siedzący bezpośrednio obok znaku krupiera stawia “małą w ciemno”, równą połowie minimalnej stawki (np. 1$ w grze 2$/4$). Gracz obok tego, który postawił “małą w ciemno” stawia “dużą w ciemno” równą minimalnej stawce (np. 2$ w grze 2$/4$).

Karty zakryte: Po zakładach “w ciemno” rozdaje się pierwsze karty. Każdy z graczy dostaje dwie karty indeksem do dołu.

Pierwsza Licytacja 1: Pierwszy licytuje gracz siedzący bezpośrednio obok gracza, który postawił “dużą” w ciemno, a następnie licytują następni gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy z graczy może spasować, wejść lub przebić. Przebija się jedynie o niższą stawkę (np. 2$ w grze 2$/4$).

Karty Wspólne: Następnie trzy odkryte karty zostają wyłożone na stół. Wyłożenie tych kart to tzw. Flop. Nazywają się kartami wspólnymi i są używane przez wszystkich graczy do stworzenia pięciokartowego układu.

Druga Licytacja: Rozpoczyna się kolejna runga licytacji. Jest ona przeprowadzana dokładnie tak samo jak pierwsza.

Turn: Po drugiej rundzie licytacji wykładana jest na stół, indeksem do góry, czwarta karta wspólna. Jest on zwana turn.

Trzecia Licytacja: Trzecia runda licytacji odbywa się w ten sam sposób jak pierwsza i druga, z tą różnicą, że przebić można jedynie za wyższą stawkę (np. 2$ w grze 2$/4$).

River: Na koniec wykładana jest piąta i ostatnia karta wspólna, zwana też River. Po niej następuje czwarta runda licytacji, końcowa.

Czwarta Licytacja: Końcowa runda licytacji przebiega dokładnie tak samo jak trzecia.

Wyłożenie Kart na Stół: Po ostatniej rundzie licytacji ustalane są najlepsze karty. Używane są do tego karty wspólne i karty gracza. Gracz mający najlepszy układ pięciokartowy wygrywa pulę. Możliwy jest też podział puli między graczy, jeśli mają karty o tej samej wartości. W rzadkim przypadku, gdy na najlepsze karty składają się karty wspólne, pula dzielona jest między graczy, którzy dotrwali w grze do wyłożenia kart. Jeśli widzisz, że przegrywasz i nie chcesz odkryć swoich kart, możesz Rzucić karty, to znaczy poddać się i stracić pulę. W innym wypadku możesz porównać swoje karty z kartami graczy w czasie wyłożenia kart.

Ponowny Start: Gdy rozgrywka jest zakończona, a pula zgarnięta przez zwycięzce, znaczek krupiera przesuwa się na kolejnego gracza po lewo i rozpoczyna się nowa rozgrywka.

System Licytacji: Rundę licytacji rozpoczyna gracz siedzący obok tego, który postawił “dużą w ciemno”, a potem licytacja przesuwa się na innych graczy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Każdy licytuje zgodnie z tym, jakie karty ma nadzieje otrzymać.

Pas: Jeśli nie podobają Ci się Twoje karty, możesz spasować. Jeśli postawiłeś “w ciemno”, licytowałeś lub przebiłeś- stracisz te pieniądze, ale nie stracisz nic więcej. Po spasowaniu jesteś poza grą do następnej rozgrywki.

Wejście/Czekanie: Możesz zostać w grze poprzez wejście lub czekanie. Jeśli nikt przed Tobą nie postawił zakładu, możesz czekać bez dorzucania pieniędzy do puli. Jeśli ktoś postawił już zakład, możesz wejść dorzucając tą samą sumę pieniędzy do puli.

Zakład/Przebicie/Kolejne Przebicie: Jeśli uważasz, że masz dobre karty, możesz postawić zakład. Jeśli któryś z graczy postawił już zakład, możesz go przebić o stawkę ustaloną dla stołu. Na przykład, przy stołach za $5/$10, zakłady są równe $5 w pierwszych dwóch rundach i $10 w dwóch pozostałych. W każdej rundzie może być jeden zakład i trzy przebicia. Po trzech przebiciach następuje wyłożenie kolejnej karty (lub jeśli jest to końcowa runda nastęuje wyłożenie kart).

Za wszystko: Kiedy pragniesz kontynuować grę, podczas gdy kończą ci się żetony, możesz wybrać opcję "za wszystko" i nadal rywalizować o pulę główną. Pula boczna zostaje ustalona na potrzeby graczy, którzy stawiają nadal zwykłe zakłady. Pieniądze zgromadzone w puli bocznej nie mogą zostać wygrane przez gracza, który wybrał opcję "za wszystko", nawet w przypadku zwycięskiego zestawu kart.

Rundy licytacji powtarzają się dopóki wszyscy gracze nie spasowali, trzykrotnie przebili lub wszyscy gracze weszli do zakładu (oprócz tego, który postawił zakład) i żadne przebicie nie miało miejsca.

Pobierz aby zagrać w Omaha Hi-Low Online